Modelage de personnage cartoon
Initiation au modelage traditionnel de personnages
Cette formation permet aux stagiaires de maîtriser la technique du modelage traditionnel appliqué au style cartoon. Ils apprendront à traduire un dessin en volume, créer un personnage en pied et un buste réaliste avec détails d'expression de visage et cheveux.
À l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront la technique du modelage traditionnel appliqué au style cartoon.
• Ils sauront traduire un dessin en volume, créer en Super Sculpey un personnage en pied dans la bonne attitude et dans des bonnes proportions grâce au premier module.
• Ils sauront également créer le buste d'un personnage de style plus réaliste avec détails d'expression de visage et cheveux grâce au deuxième module.
Formation 100% en présentiel. 6 participants maximum par groupe.
Alternance d’apports théoriques et pratiques : exercices supervisés.
Echanges d'expérience, individualisation en cas de besoin.
Chaque stagiaire aura la possibilité de choisir sa figurine dans le cadre imposé par le formateur afin d’avoir une homogénéité de style
Système d’évaluation continue :
-Tour de table quotidien au matin / objectifs de la veille.
-Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée.
Animateurs 2D et 3D, graphistes, designers voulant aborder la technique du modelage traditionnel appliqué au monde du cartoon.
Pas de compétence pré-requise particulière. Mais une aptitude au dessin ou au modelage digital est un atout qui peut permettre au stagiaire d'avancer plus vite et de se sentir plus à l'aise.
- Super Sculpey couleur chair
- Socle en mdf 1,8 cm d'épaisseur, 20 cm de longueur x 20 cm de largeur
- Tige de laiton de 0,2 mm de diamètre et 1 m de longueur
- Spatule de modelage
MODULE 1 : Personnage en pied
Jour 1
Approche théorique
-
- Présentation et explication du principe du modelage et des spécificités de la sculpey, la matière utilisée pour modeler
-
- Présentation d'un making-of explicatif des étapes que comporte la création d'un modèle
La création de l'armature
-
- Dessin du squelette interne calqué sur le visuel de référence
-
- Calcul des proportions
-
- Coupe de la tige de laiton et montage de l'armature
Jour 2
La Sculpey
-
- Fixation sur le socle en mdf
-
- Application sur l'armature de la première couche de sculpey
-
- Épaississement de la couche superficielle et contrôle des proportions
-
- Modelage
-
- Travail du squelette dans l'espace, travail de l'attitude
Jours 3 et 4
Montage du volume en Sculpey
-
- Création du modèle
-
Jour 5
Détails et lissage
- Création des détails, intérieur du visage, accessoires, plis des vêtements - Lissage
MODULE 2 : Personnage réaliste
Jour 6
La spécificité du personnage réaliste
-
- Explication théorique de la différence dans l'approche entre la création d'un buste et la création d'un personnage en pied
-
- Présentation d'un making-of explicatif des étapes que comporte la création d'un buste
La création de l'armature
- Calcul des proportions
-
Coupe et montage de l'armature
-
- Fixation sur le socle en mdf
-
- Application de la première couche de sculpey
Jour 7 et 8
Montage du volume
-
- Modelage du buste
-
- Construction du volume du visage
-
- Travail du port de tête
-
- Vérification de la correspondance entre le volume superficiel et le volume crânien inférieur
-
- Étude et contrôle de la correspondance face/trois-quart/profil
Jour 9 et 10
Détails et lissage
-
- Création des détails du visage : paupières, yeux, nez, lèvres, intérieur des oreilles
-
- Travail et affinage de l'expression
-
- Travail des cheveux
-
- Lissage de la surface
-
- Tour de table et conclusions
- Durée : 10 jours (70 heures)
- Lieu : Rhinocéros Formation, 11 rue Copreaux, 75015 Paris
- Effectif : 6 stagiaires maximum
- Tarif : 3138 € HT - soit 3765,60 € TTC
- Financement : éligible à une prise en charge AFDAS selon votre statut
Cette formation permet aux stagiaires de maîtriser la technique du modelage traditionnel appliqué au style cartoon. Ils apprendront à traduire un dessin en volume, créer un personnage en pied et un buste réaliste avec détails d'expression de visage et cheveux.
À l'issue de cette formation, les stagiaires maîtriseront la technique du modelage traditionnel appliqué au style cartoon.
• Ils sauront traduire un dessin en volume, créer en Super Sculpey un personnage en pied dans la bonne attitude et dans des bonnes proportions grâce au premier module.
• Ils sauront également créer le buste d'un personnage de style plus réaliste avec détails d'expression de visage et cheveux grâce au deuxième module.
Formation 100% en présentiel. 6 participants maximum par groupe.
Alternance d’apports théoriques et pratiques : exercices supervisés.
Echanges d'expérience, individualisation en cas de besoin.
Chaque stagiaire aura la possibilité de choisir sa figurine dans le cadre imposé par le formateur afin d’avoir une homogénéité de style
Système d’évaluation continue :
-Tour de table quotidien au matin / objectifs de la veille.
-Exercices de fin de séquence avec correction collective et individualisée.
Animateurs 2D et 3D, graphistes, designers voulant aborder la technique du modelage traditionnel appliqué au monde du cartoon.
Pas de compétence pré-requise particulière. Mais une aptitude au dessin ou au modelage digital est un atout qui peut permettre au stagiaire d'avancer plus vite et de se sentir plus à l'aise.
- Super Sculpey couleur chair
- Socle en mdf 1,8 cm d'épaisseur, 20 cm de longueur x 20 cm de largeur
- Tige de laiton de 0,2 mm de diamètre et 1 m de longueur
- Spatule de modelage
MODULE 1 : Personnage en pied
Jour 1
Approche théorique
-
- Présentation et explication du principe du modelage et des spécificités de la sculpey, la matière utilisée pour modeler
-
- Présentation d'un making-of explicatif des étapes que comporte la création d'un modèle
La création de l'armature
-
- Dessin du squelette interne calqué sur le visuel de référence
-
- Calcul des proportions
-
- Coupe de la tige de laiton et montage de l'armature
Jour 2
La Sculpey
-
- Fixation sur le socle en mdf
-
- Application sur l'armature de la première couche de sculpey
-
- Épaississement de la couche superficielle et contrôle des proportions
-
- Modelage
-
- Travail du squelette dans l'espace, travail de l'attitude
Jours 3 et 4
Montage du volume en Sculpey
-
- Création du modèle
-
Jour 5
Détails et lissage
- Création des détails, intérieur du visage, accessoires, plis des vêtements - Lissage
MODULE 2 : Personnage réaliste
Jour 6
La spécificité du personnage réaliste
-
- Explication théorique de la différence dans l'approche entre la création d'un buste et la création d'un personnage en pied
-
- Présentation d'un making-of explicatif des étapes que comporte la création d'un buste
La création de l'armature
- Calcul des proportions
-
Coupe et montage de l'armature
-
- Fixation sur le socle en mdf
-
- Application de la première couche de sculpey
Jour 7 et 8
Montage du volume
-
- Modelage du buste
-
- Construction du volume du visage
-
- Travail du port de tête
-
- Vérification de la correspondance entre le volume superficiel et le volume crânien inférieur
-
- Étude et contrôle de la correspondance face/trois-quart/profil
Jour 9 et 10
Détails et lissage
-
- Création des détails du visage : paupières, yeux, nez, lèvres, intérieur des oreilles
-
- Travail et affinage de l'expression
-
- Travail des cheveux
-
- Lissage de la surface
-
- Tour de table et conclusions
- Durée : 10 jours (70 heures)
- Lieu : Rhinocéros Formation, 11 rue Copreaux, 75015 Paris
- Effectif : 6 stagiaires maximum
- Tarif : 3138 € HT - soit 3765,60 € TTC
- Financement : éligible à une prise en charge AFDAS selon votre statut
⚠️ Prise en charge AFDAS
Toutes nos formations sont éligibles à une prise en charge AFDAS, sous réserve de conditions
d’éligibilité liées à votre statut. Consultez les modalités de financement selon votre profil.
Artiste Auteur · Intermittent du spectacle · Frais Annexes AFDAS
Formations sur mesure
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Calendrier des formations
Planning à titre prévisionnel, susceptible d'être ajusté en fonction du programme et de la disponibilité des intervenants.
octobre 2026
Du 05.10.2026 au 16.10.2026
Motion capture : Acting & Action
✅ Les inscriptions sont ouvertes
Foliascope — ValenceDu 05.10.2026 au 30.10.2026
Stop Motion Animation - niveau 2
✅ Les inscriptions sont ouvertes
Foliascope — ValenceDu 12.10.2026 au 06.11.2026
Fabrication d’armatures
✅ Les inscriptions sont ouvertes
ParisDu 24.10.2026 au 28.10.2026
Rhino 3D : Initiation et perfectionnement
✅ Les inscriptions sont ouvertes
novembre 2026
décembre 2026
Du 06.12.2026 au 10.12.2026
Rhino 3D : Initiation et perfectionnement
Les inscriptions sont terminées !
Manuel Cam — ParisDu 07.12.2026 au 18.12.2026
Modelage de personnage cartoon
✅ Les inscriptions sont ouvertes
ExPersona — StrasbourgDu 24.12.2026 au 28.12.2026
Motion capture : Acting & Action
✅ Les inscriptions sont ouvertes